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游戏动态

游戏规则实验册:音效包络的渐入保持与渐出——4/6/7拍包络(实例09)

2026-10-26
游戏规则实验册:音效包络的渐入保持与渐出——4/6/7拍包络(实例09)

短提示音直接从静音跳到较大幅度,和逐渐抬高音量的听感可能不同。用一条明确的包络曲线描述增益,可以区分音频素材本身与播放时额外施加的时间变化。这份练习把数据、规则和中间状态一起列出。可以先自行推演,再与...

游戏知识推演:角色图片的锚点与水平翻转——32×25图片与锚点(21,13)(记录09)

2026-10-25
游戏知识推演:角色图片的锚点与水平翻转——32×25图片与锚点(21,13)(记录09)

角色翻身后位置跳动,有时并非移动系统出错,而是绘图锚点与图片左上角混淆。固定世界锚点后,水平翻转会改变左右边界相对锚点的距离。下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计...

游戏机制笔记:相邻格同时更新为什么需要旧快照——10格图案同时推演8拍(例09)

2026-10-24
游戏机制笔记:相邻格同时更新为什么需要旧快照——10格图案同时推演8拍(例09)

细胞自动机和简单扩散玩法常让一整排格子在同一拍更新。如果从左到右边读边改,后面的格子可能读到前面已经更新的新值,导致规则偷偷变成依赖扫描方向的另一套规则。下面使用一组独立练习数据,说明输入、规则、处理...

游戏规则研习:多个节奏周期再次同步(案例09)

2026-10-23
游戏规则研习:多个节奏周期再次同步(案例09)

几个提示灯都从零时刻亮起、之后按各自周期重复时,再次一起亮的时刻由共同倍数决定。周期的简单相加或取最大值,通常都不能保证同步。下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条...

游戏机制拆解:制作任务取消与材料退回 · 场景09

2026-10-22
游戏机制拆解:制作任务取消与材料退回 · 场景09

队列里的任务可能尚未开始,也可能已经消耗材料进入制作。取消是否退回资源取决于明确的状态规则,不能仅凭界面上还看得到任务名字就判断。这一篇用一组公开的自定义数据拆开计算过程。可以先遮住结果,依照约定逐项...

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